La League of Legends EMEA Championship (LEC), anciennement League of Legends Championship Series Europe (LCS EU) et League of Legends European Championship (LEC) est la plus haute division européenne de la scène professionnelle de League of Legends. La ligue, gérée par Riot Games, est composée de 10 équipes professionnelles. Chaque saison annuelle est divisée en trois segments (ou plus communément appelés splits en anglais) de 6 semaines, celui d'hiver (Winter Split), celui de printemps (Spring Split) et celui d'été (Summer Split). Ces segments sont basés sur un tournoi toutes rondes ou saison régulière, donnant ensuite lieu à un tournoi entre les 8 meilleures équipes de la saison régulière, la phase de groupe (Group Stage), se jouant en 2 manches gagnantes (Bo3) et qui se conclut par un tournoi éliminatoire, les play-offs, entre les 4 meilleures équipes de ce précédent passage. Les vainqueurs de chaque segment se retrouveront, avec les équipes ayant le plus de points de championnats, aux LEC Season Finals. Ce dernier tournoi définira quelles équipes sont les meilleures de la région, leur donnant ainsi un ticket vers les Championnats du monde de League of Legends. La LEC représente le meilleur niveau de jeu européen sur League of Legends.

À l'exception de la dernière semaine du segment, toutes les parties de LEC sont jouées dans les studios de Riot Games à Berlin. Jusqu'à l'apparition du COVID-19, les deux derniers matchs de chaque saison étaient jouées dans des grandes salles louées pour l'événement. Toutes les parties sont retransmises en direct sur Twitch et YouTube. La popularité de la LEC a permis d'attirer l’intérêt de nombreux médias traditionnels. La LEC a réussi à attirer de nombreux sponsors comme Kia, Red Bull ou Logitech.

Fnatic est la seule équipe ayant réussi à participer à tous les segments depuis la création de la LEC début 2013. G2 Esports est l'équipe la plus titrée, avec 10 titres de champion.

History

Riot Games lance League of Legends en octobre 2009. Le jeu va rapidement attirer l'attention de la scène compétitive. Entre 2010 et 2012, la scène compétitive de League of Legends va être constituée d'une série de tournois organisés par des entités tierces comme les Intel Extreme Masters en Europe, le tout menant Championnat du monde de qui existe dès 2011.

Riot Games annonce la création des League of Legends Championship Series le 6 août 2012. L'ambition est de créer une ligue professionnelle gérée par Riot Games avec un calendrier précis et des salaires garantis pour les joueurs des 8 équipes de la ligue. En raison de son apparition durant la troisième année de compétitive de League of Legends, la première édition de la LCS est donc surnommée la Saison 3. Les trois finalistes dans le Riot Games European regional championships qui se tient en août 2012 se voient automatiquement qualifiés en LCS, les cinq places restantes étant distribuées à l'issue d'un tournoi tenu en janvier 2013. Le premier segment de printemps commence le 9 février 2013.

La saison 3 finit avec un podium composé de Fnatic, Lemondogs et Gambit Gaming. Ces trois équipes sont qualifiées pour le Championnat du monde de de 2013.

En 2014, Riot Games décide de changer le qualification saisonnière de la ligue en passant de « Saison 4 » à « Saison 2014 ». La League of Legends Challenger Series est créée pour permettre un système de Division 2 et de promotion/relégation.

La fin de la Saison 2014 marque l'ajout de deux équipes à la LCS permettant à la saison 2015 de commencer avec 10 équipes. Au même moment, Riot Games décide d'ajouter un système de « Points de championnat », qui permet de classer les équipes selon leurs performances sur toute la durée de la saison et donc offrir une qualification plus équitable au Championnat du monde de League of Legends.

La finale du segment d'été 2015 est jouée au Hovet à Stockholm. La finale se termine sur une victoire des Fnatic 3-2 contre Origen. Le match réunira presque 1 million de spectateurs sur Twitch, YouTube et Azubu réunis. Le record pour un match de LCS à l'époque.

La finale du segment de printemps 2016 est jouée au Rotterdam Ahoy. Le score final est une victoire de G2 Esports 3-1 face à Origen. Il s'agit du premier titre de l'équipe dans cette ligue. Il s'agit aussi de leur première saison dans la ligue, G2 Esports venait d'être promu après une victoire durant les League of Legends Challenger Series.

En 2019, la ligue est renommée League of Legends European Championship (LEC) et elle devient franchisée. Le système de promotion/relégation est remplacé par 10 équipes franchisées permanentes. Le système européen devient donc identique à celui d'Amérique du Nord. Par conséquent, la League of Legends Challenger European Series créée en 2014 et qui permettait de maintenir le système de promotion/relégation est remplacée par un tournoi indépendant nommé European Masters qui réunit les meilleures équipes des ligues régionales.

En 2020, la ligue annonce un partenariat avec la ville de Neom. Cette annonce sera suivie d'une très grande controverse qui obligera Riot Games à annuler ce partenariat. Deux jours après l'annulation, Alberto Guerrero, la personne chargée des circuits e-sportifs européens de League of Legends, publie un message d'excuse qui apporte du soutien « aux femmes, personnes LGBTQIA+ et aux joueurs de League of Legends du Moyen-Orient ».

Le 18 novembre 2022, il est annoncé que la « League of Legends European Championship » deviendra la « League of Legends EMEA Championship », englobant ainsi de nouvelles régions. Ainsi, la région accueille de nouvelles ERLs en son sein : la TCL (Türkiye Championship League), la LCL (League of Legends Continental League ), regroupant la Russie et les pays de la CEI, qui reste interrompu à la suite du conflit entre l'Ukraine et la Russie ayant débuté en Février 2022, et la AL (Arabian League), regroupant les pays du Maghreb et du Moyen-Orient, en plus des ERLs existantes, comme la LFL ou la Prime League dans les pays germanophones.

Les « Amazon European Masters » deviennent alors les « Amazon EMEA Masters », accueillant donc les deux nouvelles ligues citées précédemment avec les ERLs déjà existantes.

La LEC change son format. Précédemment, la ligue se tenait sur 2 segments, 1 durant le printemps et 1 durant l'été. Maintenant, ce sera 3 segments plus courts, ajoutant celui de l'hiver, avec ceux du printemps et de l'été. La saison régulière ne dure plus que 3 semaines avec des confrontations uniques (au lieu 9 semaines avec aller-retour), suivi d'une phase de 2 groupes de 4 équipes en BO3, s'achevant sur une phase finale en 3 manches gagnantes avec les 4 équipes restantes. Il n'y aura plus qu'un seul trophée LEC par saison, qui s'obtiendra lors de la Finale du Championnat qui comprendra les équipes ayant remportés un segment ou ayant remportés le plus de points par le classement général. D'autres changements ont lieu au niveau des jours de compétitions. La LEC se tenait le Vendredi, Samedi et Dimanche, maintenant, elle se tiendra le Samedi, le Dimanche et le Lundi, avec néanmoins les mêmes horaires.